2024, група C, 4-6 клас 38

C. ТАНЦУВАЩИЯТ КВАДРАТ 249

Условие


CODE@BURGAS 2024, ГРУПА C, ЗАДАЧА C. ТАНЦУВАЩИЯТ КВАДРАТ
---
Представете си, че сте програмист и работите по нова компютърна игра. В играта има герой, който е квадрат и той може да се движи по екрана. Вашата задача е да напишете програма, която да моделира движението на квадрата. Квадратът трябва да може да се движи нагоре, надолу, наляво и надясно по екрана. 

Ето и някои подробности за задачата:
Квадратът има страна a и център в точката с координати x и y. Когато квадратът се движи, координатите на центъра му се променят. Вашата програма трябва да въведе началните координати на квадрата и дължината на страната му. След това, програмата трябва да изчисли и изведе новите координати на квадрата след определен брой движения по осите x и y.

Вход:
Първият ред на входа съдържа три цели числа x, y и a – координатите на центъра и страната на квадрата.
Следващият ред съдържа две цели числа dx и dy – определеният брой движения, които квадратът трябва да направи по осите x и y.

Изход:
Изведете три цели числа x, y и a – новите координатите на центъра и страната на квадрата.

Примерен вход:
10 0 10
-5 5

Примерен изход:
5 5 10